Была такая игрушка на старинном ZX Spectrum'е - называлась Explorer. В ней некий звездный путешественник терпит кораблекрушение и попадает на неизвестную планету. Чтобы выжить, приходится ее исследовать. Но самое поразительное, что в описании к игре заявлено, будто в ней будет отрисовано 40 миллиардов экранов! И это при том, что на Спектруме 64 Кб памяти, один экран по пикселям занимает 16 Кб, и его загрузка с магнитной ленты, как тогда делалось, занимала 5 минут! И фишка в том, что в игре - действительно 40 миллиардов экранов, по крайней мере, я в это верю. Как так? Все выглядело вполне естественно - густые джунгли, странные монументальные строения, горы. Помнится, это сильно вставило меня - можно было часами бродить по карте, и ни разу не натолкнуться на одинаковый пейзаж, кроме как в одном и том же месте. Откуда такое изобилие? Где сидит такая бездна памяти, которая и современным компам не вполне доступна? Все дело в том, что разработчики использовали старый добрый рандом. Конечно, была определенная схожесть - горы похожи на горы, пирамиды - на пирамиды, деревья - на деревья. Был какой-то шаблон, какое-то масштабирование, какие-то бесконечные варианты изменений и вариаций. Естественно, в конце концов все там начинало казаться однообразным, но то первое ощущение невероятной, нереальной обширности, богатства того мира, завернутого в обертку не больше конфетной, осталось у меня до сих пор, будто вкус соли после моря.

А теперь, предположим, нам необходимо заняться созданием большого и красочного мира с мощной графикой. Представим себе такую картинку - дорога. Длинная. Откуда, куда - неважно. Путешественник движется по ней по своим делам, лениво посматривая по сторонам. Неужели нам придется отрисовывать и просчитывать буквально каждое дерево, встречающееся на обочине? Если нам жалко процессорного времени, мы озаботимся экономией. Поскольку дорога довольно длинная, достаточно либо сделать один шаблон и случайным образом отрисовывать каждый раз новое дерево - их нет необходимости придумывать уникальными, особыми - либо вообще сотворить небольшое обобщение леса - на большом расстоянии отдельные деревья неразличимы, и определенная текстура может совсем устранить необходимость расчета каждого дерева. Выигрыш в вычислительной мощности колоссален! Представим себе, сколько деревьев можно успеть увидеть во время путешествия вдоль дороги, помножим на десять тысяч листиков и веточек, и ужаснемся. А трава? А особенности почвы и распределение возвышенностей - ям?Неужели придется описывать их все, полностью, вместе с громадной историей их появления и взаимодействия? Зачем это нужно, если никто не будет запоминать? Включаем рандом + определенная структура, и ощущение волнующего мелькания мелких подробностей путешественнику обеспечено, пусть даже, фактически, он все время видит только один многоликий объект.

Но не все так просто! А что если путешественнику взбредет в голову сойти с дороги, оглядеться и ЗАПОМНИТЬ буквально один цветок, выделить среди остальных? Будет очень, очень, очень неприятно, если он, вернувшись обратно, не обнаружит его на том же самом месте! Выход только один: запомнить, записать, зафиксировать этот цветок, и хранить его на протяжении всей жизни путешественника, либо до смерти цветка, либо до тех пор, пока чувак не забудет этот почему-то важный для него пучок травы (..->эффекты при повторной встрече). Таким образом, нам придется запомнить все, что запомнил путешественник по дороге. Ничего не остается: мир становится размечен от одного памятного объекта до другого, а между ними - пустота, шум неконкретных сущностей, как единственное дерево, изображающее лес на топографической карте. Ни одна вещь не будет иметь определенную форму до тех пор, пока она не попала в зону чьего-то внимания и будет оставаться такой только до тех пор, пока останется в памяти путешественника.

А что, если весь мир на самом деле устроен также? Если мы действительно заботимся об экономии действий, и мир достигает определенного масштаба или баланса важных/неважных мест, нет необходимости связывать какие бы то ни было хранимые данные и вычисления с пространством, в котором движется путешественник. Ну просто незачем! Можно просто оперативно обрабатывать то, чем он интересуется и хранить информацию о том, что в мире есть только вокруг того, кто интересуется. Носителем информации, ее реальным владельцем и управляющим становится не весь мир, а только интересующийся им субъект. Единственным, что начинает иметь хоть какое-то значение, становится Внимание Того, Кому Важно.

Вот так...


Вам это будет интересно!

  • В защиту рифмы
  • Осужден программист за защиту своего изобретения!!!
  • Пара слов в защиту типового строительства


  • Последние новости


    Бхастрика

    Техника бхастрики имеет много общего с капалабхати, но существуют и значительные различия между этими упражнениями. Йоги часто расценивают капалабхати как облегченную разновидность бхастрики, что позволяет использовать последнюю для освоения более сложного этапа очистительной дыхательной гимнастики. Для выполнения бхастрики наибо...
    Читать далее »

    Дхарана и дхьяна, или концентрация и медитация

    Дхарана и дхьяна – шестая и седьмая ступени системы Патанджали. Наряду с пратьяхарой и самадхи они составляют раджа-йогу. Чем отличается концентрация от медитации? При концентрации включается только разум; при медитации – сердце и все существо в целом. При концентрации разум фиксируется на каком-то определенном предмете. Меди...
    Читать далее »

    Йога пальцев

    В руках расположены удивительные энергетические каналы, связанные с целой функциональной системой и носящие название органа, на который они замыкаются. Положение рук – мудра, строго определено каноном и имеет тайный символический смысл. Знатоки мудры насчитывают сотни различных значений в комбинациях и фигурах, изображаемых пальцами. Йо...
    Читать далее »

    Массаж глаз

    Его выполняют, когда чувствуют, что глаза устали во время какой-либо работы (чтение, шитье). Это упражнение может входить в комплекс, но может быть и самостоятельным. 1. Через ноздри делают спокойный и полный вдох. Приближают ладони к глазам так, чтобы получился угол, равный 45°. 2. Через нос делают выдох. В этот момент начинают мас...
    Читать далее »

    Заключение

    Секрет йоги заключается в том, что она взаимодействует с человеком в целом, а не с какой-то одной сферой его физиологической и духовной жизни. Она сопряжена с физическим, умственным, нравственным и духовным развитием индивида. Она укрепляет силы, уже существующие внутри нас. Начиная с улучшения здоровья, благоприобретенного отличного физического состояния, она шаг за шагом охватывает ментальну...
    Читать далее »

    Наули

    Данное упражнение йоги называют устранением прямых мышц живота. Действие наули не имеет ничего общего с уддияной бандхой, хотя отдельные элементы выполнения обоих упражнений совпадают. Исходное положение для наули то же самое, что и для уддияны бандхи. Сначала нужно вдохнуть максимально полно, а затем выполнить уддияну баядху. После этого прямые мышцы живота напрягаются, а живот выпячиваетс...
    Читать далее »

    Процедура полоскания горла

    Необходимо также заботиться о здоровье горла. Миндалины, расположенные в горле, – часть иммунной системы. Они представляют собой барьер, защищающий организм от болезнетворных микробов, проникающих извне. Процедуры вамана-дхаоти и джаля-нети весьма благотворно влияют на состояние горла. Для борьбы с заболеваниями горла есть комплекс упражнений. Гигиеническое полоскание горла солонова...
    Читать далее »