Сейчас, когда многие утомлены информационным шумом, проще всего воскликнуть: "мир катиться в тартарары". Собственно, именно такую картину навязывает нам массовая культура: однотипные фильмы, в которых однотипные герои совершают однотипные действия, неотличимые друг от друга компьютерные игры, пустая и рассчитанная исключительно на продажу литература. В общем, коммерция, убивающая все составляющие творческого процесса.

На самом деле, все не так плохо. И хотя ноосфера до предела забита мультимедийным фаст-фудом, говорить о кризисе в кинематографе, разработке игр и литературе пока рано. Другое дело, что у человечества наметились явные проблемы с фундаментальными ценностями, а облик современного информационного пространства порою наводит на чрезвычайно мрачные мыслишки...

Но давайте прекратим этот менторский тон, сделаем телевизор потише и вернемся к теме компьютерных игр.

Уверен что и сейчас энтузиасты создают интересные и оригинальные игрушки, но услышать о них практически невозможно: монстры типа Electronic Arts (и почему все крупные корпорации родом из США?) еще до выпуска игры обеспечивают ей громкую премьеру, а среди Инди-разработчиков не так много хороших маркетологов чтобы повернуть эту волну вспять. Не всем же быть Стивами Джобсами.

Во времена MS-DOS, когда компьютерные игры считались блажью и забавой (то есть тем, чем они на самом деле и являются) у них не всегда всё было хорошо с технологическими финтифлюшками, зато идей здесь было куда как больше, чем сегодня. Молодость ветрена, иногда беззаботна, часто просто глупа, но все-таки, далека от стагнации...

Вот скажите, существует ли сейчас гоночный симулятор, в котором можно не только носиться по трассе, но и самостоятельно ее строить? Я лично не встречал. Ну да, все понятно - графика стала настолько совершенной, что создать красивую трассу могут исключительно профессиональные разработчики, а профанам-игрокам хватит набора из 5-10 штук.

В начале 90-х у разработчиков было более уважительное мнение о своей аудитории. По крайней мере, такая мысль приходит в голову при знакомстве с игрой Stunt.

Stunt можно было бы причислить к разряду самых обыкновенных аркадных гонок, если бы ни одно "но". В этой игре было возможно создание собственных трасс. Специально для этого был предусмотрен специальный редактор, где с помощью готовых блоков, можно было не только проложить извилистые дороги, но и соорудить трамплины, мертвые петли и другие препятствия.

А еще в Stunt'e можно было сбивать дорожные знаки, у каждого гонщика была собственная фотография, а если машина разбивалась, на стекле появлялись страшные трещины.

В следующей игре одними трещинами дело не обходилось. В Destruction Derby можно было остаться без радиатора, крышки от капота и других жизненно важных деталей, причем разрушение собственной машины сопровождалось эмоциональными возгласами комментатора и в какой-то степени было целью игры.

Destruction Derby - одна из самых динамичных гонок на выживание в которые довелось когда-либо играть. В отличие от разного рода Twisted Metal'ов или Interstate '76 в игре не нужно было стрелять из пулеметов и подкладывать мины под колеса оппонентам. Все было намного проще: с помощью своей машины необходимо было разбить автомобили соперников. Сделать это было чрезвычайно сложно, по-моему, почти не возможно.

Помимо сражений на арене, в игре был предусмотрен гоночный режим с традиционными правилами (уничтожение пары-тройки вражеских машин не осуждалось). Посмотреть схватку гоночных автомобилей и послушать зазывалу можно вот здесь.

А теперь предлагаю отвлечься от рева моторов и посмотреть, что произойдет если совместить тактический варгейм и энтомологию. У компании Epyx при поддержке Sierra On-line (издателя, который в свое время выпускал гениальные квесты) получилась игра Battle Bugs (Боевые жуки).

По сути, это было даже не стратегическая игра, а тактическая головоломка. Имея в распоряжении небольшой отряд насекомых, генералу необходимо было захватить арбузную корку, справиться с превосходящими силами противника или защитить собственные запасы эклеров и прочего монпансье.

Одна из главных прелестей игры заключалась в театрах войны (кухонные столы, ванны, ковры с разбросанными конфетами и т.д.) и доступных войсках. Каждое из 22 насекомых не только обладало параметром атаки и защиты, но и владело уникальными способностями: пауки могли атаковать несколько целей сразу, моль транспортировала жуков по воздуху, тараканы не боялись "ядовитой местности", а водяные клопы умели быстро-быстро бегать по воде. В силу ограниченности войск, использовать каждое насекомое приходилось по максимуму. Например, в одном из уровней, пока муравей забрасывает бомбами вражеских насекомых, блоха вприпрыжку несется защищать брошенные эклеры.

В "жуках" было представлено более 50-ти миссий, причем разработчики не настаивали на их прохождении: после трех попыток открывалась возможность перехода на следующий уровень.

В "Боевых жуков" без особых проблем можно играть и сегодня, благо они хорошо идут под XP, а с помощью DOSBox можно играть и на более совершенных ОС.

Продолжение следует...










Вам это будет интересно!

  • DOS-атака: время идей
  • DOS-атака: в шаге от CD-ROM
  • DOS-атака: в шаге от CD-ROM
  • DOS-атака развивается
  • DOS-атака развивается


  • Последние новости


    Бхастрика

    Техника бхастрики имеет много общего с капалабхати, но существуют и значительные различия между этими упражнениями. Йоги часто расценивают капалабхати как облегченную разновидность бхастрики, что позволяет использовать последнюю для освоения более сложного этапа очистительной дыхательной гимнастики. Для выполнения бхастрики наибо...
    Читать далее »

    Дхарана и дхьяна, или концентрация и медитация

    Дхарана и дхьяна – шестая и седьмая ступени системы Патанджали. Наряду с пратьяхарой и самадхи они составляют раджа-йогу. Чем отличается концентрация от медитации? При концентрации включается только разум; при медитации – сердце и все существо в целом. При концентрации разум фиксируется на каком-то определенном предмете. Меди...
    Читать далее »

    Йога пальцев

    В руках расположены удивительные энергетические каналы, связанные с целой функциональной системой и носящие название органа, на который они замыкаются. Положение рук – мудра, строго определено каноном и имеет тайный символический смысл. Знатоки мудры насчитывают сотни различных значений в комбинациях и фигурах, изображаемых пальцами. Йо...
    Читать далее »

    Массаж глаз

    Его выполняют, когда чувствуют, что глаза устали во время какой-либо работы (чтение, шитье). Это упражнение может входить в комплекс, но может быть и самостоятельным. 1. Через ноздри делают спокойный и полный вдох. Приближают ладони к глазам так, чтобы получился угол, равный 45°. 2. Через нос делают выдох. В этот момент начинают мас...
    Читать далее »

    Заключение

    Секрет йоги заключается в том, что она взаимодействует с человеком в целом, а не с какой-то одной сферой его физиологической и духовной жизни. Она сопряжена с физическим, умственным, нравственным и духовным развитием индивида. Она укрепляет силы, уже существующие внутри нас. Начиная с улучшения здоровья, благоприобретенного отличного физического состояния, она шаг за шагом охватывает ментальну...
    Читать далее »

    Наули

    Данное упражнение йоги называют устранением прямых мышц живота. Действие наули не имеет ничего общего с уддияной бандхой, хотя отдельные элементы выполнения обоих упражнений совпадают. Исходное положение для наули то же самое, что и для уддияны бандхи. Сначала нужно вдохнуть максимально полно, а затем выполнить уддияну баядху. После этого прямые мышцы живота напрягаются, а живот выпячиваетс...
    Читать далее »

    Процедура полоскания горла

    Необходимо также заботиться о здоровье горла. Миндалины, расположенные в горле, – часть иммунной системы. Они представляют собой барьер, защищающий организм от болезнетворных микробов, проникающих извне. Процедуры вамана-дхаоти и джаля-нети весьма благотворно влияют на состояние горла. Для борьбы с заболеваниями горла есть комплекс упражнений. Гигиеническое полоскание горла солонова...
    Читать далее »

    Сейчас, когда многие утомлены информационным шумом, проще всего воскликнуть: "мир катиться в тартарары". Собственно, именно такую картину навязывает нам массовая культура: однотипные фильмы, в которых однотипные герои совершают однотипные действия, неотличимые друг от друга компьютерные игры, пустая и рассчитанная исключительно на продажу литература. В общем, коммерция, убивающая все составляющие творческого процесса.

    На самом деле, все не так плохо. И хотя ноосфера до предела забита мультимедийным фаст-фудом, говорить о кризисе в кинематографе, разработке игр и литературе пока рано. Другое дело, что у человечества наметились явные проблемы с фундаментальными ценностями, а облик современного информационного пространства порою наводит на чрезвычайно мрачные мыслишки...

    Но давайте прекратим этот менторский тон, сделаем телевизор потише и вернемся к теме компьютерных игр.

    Уверен что и сейчас энтузиасты создают интересные и оригинальные игрушки, но услышать о них практически невозможно: монстры типа Electronic Arts (и почему все крупные корпорации родом из США?) еще до выпуска игры обеспечивают ей громкую премьеру, а среди Инди-разработчиков не так много хороших маркетологов чтобы повернуть эту волну вспять. Не всем же быть Стивами Джобсами.

    Во времена MS-DOS, когда компьютерные игры считались блажью и забавой (то есть тем, чем они на самом деле и являются) у них не всегда всё было хорошо с технологическими финтифлюшками, зато идей здесь было куда как больше, чем сегодня. Молодость ветрена, иногда беззаботна, часто просто глупа, но все-таки, далека от стагнации...

    Вот скажите, существует ли сейчас гоночный симулятор, в котором можно не только носиться по трассе, но и самостоятельно ее строить? Я лично не встречал. Ну да, все понятно - графика стала настолько совершенной, что создать красивую трассу могут исключительно профессиональные разработчики, а профанам-игрокам хватит набора из 5-10 штук.

    В начале 90-х у разработчиков было более уважительное мнение о своей аудитории. По крайней мере, такая мысль приходит в голову при знакомстве с игрой Stunt.

    Stunt можно было бы причислить к разряду самых обыкновенных аркадных гонок, если бы ни одно "но". В этой игре было возможно создание собственных трасс. Специально для этого был предусмотрен специальный редактор, где с помощью готовых блоков, можно было не только проложить извилистые дороги, но и соорудить трамплины, мертвые петли и другие препятствия.

    А еще в Stunt'e можно было сбивать дорожные знаки, у каждого гонщика была собственная фотография, а если машина разбивалась, на стекле появлялись страшные трещины.

    В следующей игре одними трещинами дело не обходилось. В Destruction Derby можно было остаться без радиатора, крышки от капота и других жизненно важных деталей, причем разрушение собственной машины сопровождалось эмоциональными возгласами комментатора и в какой-то степени было целью игры.

    Destruction Derby - одна из самых динамичных гонок на выживание в которые довелось когда-либо играть. В отличие от разного рода Twisted Metal'ов или Interstate '76 в игре не нужно было стрелять из пулеметов и подкладывать мины под колеса оппонентам. Все было намного проще: с помощью своей машины необходимо было разбить автомобили соперников. Сделать это было чрезвычайно сложно, по-моему, почти не возможно.

    Помимо сражений на арене, в игре был предусмотрен гоночный режим с традиционными правилами (уничтожение пары-тройки вражеских машин не осуждалось). Посмотреть схватку гоночных автомобилей и послушать зазывалу можно вот здесь.

    А теперь предлагаю отвлечься от рева моторов и посмотреть, что произойдет если совместить тактический варгейм и энтомологию. У компании Epyx при поддержке Sierra On-line (издателя, который в свое время выпускал гениальные квесты) получилась игра Battle Bugs (Боевые жуки).

    По сути, это было даже не стратегическая игра, а тактическая головоломка. Имея в распоряжении небольшой отряд насекомых, генералу необходимо было захватить арбузную корку, справиться с превосходящими силами противника или защитить собственные запасы эклеров и прочего монпансье.

    Одна из главных прелестей игры заключалась в театрах войны (кухонные столы, ванны, ковры с разбросанными конфетами и т.д.) и доступных войсках. Каждое из 22 насекомых не только обладало параметром атаки и защиты, но и владело уникальными способностями: пауки могли атаковать несколько целей сразу, моль транспортировала жуков по воздуху, тараканы не боялись "ядовитой местности", а водяные клопы умели быстро-быстро бегать по воде. В силу ограниченности войск, использовать каждое насекомое приходилось по максимуму. Например, в одном из уровней, пока муравей забрасывает бомбами вражеских насекомых, блоха вприпрыжку несется защищать брошенные эклеры.

    В "жуках" было представлено более 50-ти миссий, причем разработчики не настаивали на их прохождении: после трех попыток открывалась возможность перехода на следующий уровень.

    В "Боевых жуков" без особых проблем можно играть и сегодня, благо они хорошо идут под XP, а с помощью DOSBox можно играть и на более совершенных ОС.

    Продолжение следует...










    Вам это будет интересно!

  • DOS-атака: время идей
  • DOS-атака: в шаге от CD-ROM
  • DOS-атака: в шаге от CD-ROM
  • DOS-атака развивается
  • DOS-атака развивается


  • Последние новости


    Бхастрика

    Техника бхастрики имеет много общего с капалабхати, но существуют и значительные различия между этими упражнениями. Йоги часто расценивают капалабхати как облегченную разновидность бхастрики, что позволяет использовать последнюю для освоения более сложного этапа очистительной дыхательной гимнастики. Для выполнения бхастрики наибо...
    Читать далее »

    Дхарана и дхьяна, или концентрация и медитация

    Дхарана и дхьяна – шестая и седьмая ступени системы Патанджали. Наряду с пратьяхарой и самадхи они составляют раджа-йогу. Чем отличается концентрация от медитации? При концентрации включается только разум; при медитации – сердце и все существо в целом. При концентрации разум фиксируется на каком-то определенном предмете. Меди...
    Читать далее »

    Йога пальцев

    В руках расположены удивительные энергетические каналы, связанные с целой функциональной системой и носящие название органа, на который они замыкаются. Положение рук – мудра, строго определено каноном и имеет тайный символический смысл. Знатоки мудры насчитывают сотни различных значений в комбинациях и фигурах, изображаемых пальцами. Йо...
    Читать далее »

    Массаж глаз

    Его выполняют, когда чувствуют, что глаза устали во время какой-либо работы (чтение, шитье). Это упражнение может входить в комплекс, но может быть и самостоятельным. 1. Через ноздри делают спокойный и полный вдох. Приближают ладони к глазам так, чтобы получился угол, равный 45°. 2. Через нос делают выдох. В этот момент начинают мас...
    Читать далее »

    Заключение

    Секрет йоги заключается в том, что она взаимодействует с человеком в целом, а не с какой-то одной сферой его физиологической и духовной жизни. Она сопряжена с физическим, умственным, нравственным и духовным развитием индивида. Она укрепляет силы, уже существующие внутри нас. Начиная с улучшения здоровья, благоприобретенного отличного физического состояния, она шаг за шагом охватывает ментальну...
    Читать далее »

    Наули

    Данное упражнение йоги называют устранением прямых мышц живота. Действие наули не имеет ничего общего с уддияной бандхой, хотя отдельные элементы выполнения обоих упражнений совпадают. Исходное положение для наули то же самое, что и для уддияны бандхи. Сначала нужно вдохнуть максимально полно, а затем выполнить уддияну баядху. После этого прямые мышцы живота напрягаются, а живот выпячиваетс...
    Читать далее »

    Процедура полоскания горла

    Необходимо также заботиться о здоровье горла. Миндалины, расположенные в горле, – часть иммунной системы. Они представляют собой барьер, защищающий организм от болезнетворных микробов, проникающих извне. Процедуры вамана-дхаоти и джаля-нети весьма благотворно влияют на состояние горла. Для борьбы с заболеваниями горла есть комплекс упражнений. Гигиеническое полоскание горла солонова...
    Читать далее »